Про сайт: история становления

Path of Valour 1.0 Проект Path of Valour уходит корнями в глубь веков, первая рабочая его версия была запущена ещё в конце 2004 года на базе крупного игрового сайта CowNetwork.ru. Главнокомандующий всея CowNetwork'а Painter лично намалевал дизайн и подогнал движок. И то, и другое, впрочем, требовало изрядных доработок, внесение которых он сначала просто откладывал, а впоследствии так и вовсе от дел самоустранился, передав бразды правления некоему Elzevir'у. Преемничек развёл бурную реформаторскую деятельность, нараздавал с три короба обещаний (в том числе и довести до ума Valour), увенчалось же его правление тем, что CowNetwork, переименованный к тому времени в Emagtresni (sic), окончательно загнулся, а вместе с ним и сайты-сателлиты.

Следующая итерация проекта состоялась весной 2006, после бесплодных переговоров с руководством Next Stage - духовного наследника почившего в бозе CowNetwork, об организации полноценной новостной ленты. Утвердившись после всей этой катавасии в тезисе "хочешь что-то сделать хорошо - делай это сам", я принялся личными силами, с нуля создавать новую версию Valour. Общего с оригиналом у неё было разве что название. Радикальная кроваво-красная раскраска, воздевший длань в приветственном жесте Люцифер Фрост и знаки биологической опасности на заднем плане - внешним видом сайт выгодно выделялся на фоне скучных, прилизанных убожеств, штампующихся под эгидой веб 2.0. В концептуальной направленности также произошёл сдвиг - со сбора и систематизации сведений об играх жанра TRPG на публикацию заметок про всякое интересное в индустрии. Что, собственно, и планировалось делать на Next Stage, если бы не долбоебизм некоторых личностей.

Path of Valour 2.0 Жёг глаголом я на пару с искусным писакой Shaher'ом, в миру известным как Максим Мишин. Нам доводилось работать вместе на CowNetwork'е и ещё кое-где, и как только наклюнулась темка забацать блог, где в бескомпромиссной манере, со знанием дела излагалось бы про неординарные игры, позвать Макса было совершенно логичным решением. От намерений касательно базы данных по TRPG я не отказался - предполагалось, что она будет на равных правах сосуществовать с блогом. Наполнение оного регулярным, качественным контентом, однако, отнимало львиную долю того времени, что я мог Valour'у посвещать, посему подготовка TRPG-раздела продвигалась поистине черепашьим темпом. В итоге он так и не был официально открыт: к истечению 2006 Макс сосредоточился на сугубо коммерческих проектах, а я так и вовсе с писательством завязал, переключившись на совсем иные вещи.

Тут бы и сказке конец, если бы два года спустя мне не вздумалось вновь этим делом заняться. Третья и, хотелось бы надеяться, финальная инкарнация совмещает в себе наиболее, на мой взгляд, удачные черты обоих предыдущих. Данный сайт является итогом длинного и возмутительно тернистого пути, который концепция Path of Valour прошла с момента её измысливания. Стоило ли оно того - судить почтенной публике.


Об авторе

Моё знакомство с жанром произошло в 1998 году, когда я купил Final Fantasy Tactics. Я, помнится, раздумывал ещё, брать её или не брать - по сравнению с Final Fantasy VII, с которой я незадолго до этого разделался, FFT выглядела несколько примитивно. Когда же я начал в неё играть, она мгновенно меня очаровала, скрутила и затянула. Сложно сказать, сколько времени я на неё угробил, но сотни две часов есть точно. С тех пор TRPG для меня занимают особое место в иерархии жанров.

Писать про игры я начал, как только выбрался в интернет - в 2002 году. Дебют мой состоялся на ныне покойном сайте pristavki.com, объектом первого обзора была Tactics Ogre: The Knight of Lodis. В последующие годы я отметился на великом множестве сайтов и в нескольких журналах, но никогда меня не оставляла в покое идея организовать централизованный хаб по тактическим ролевым, чтоб максимум полезной информации в одном месте собран был. Даже на западных сайтах непросто бывает отыскать адекватные, толковые тексты по теме, а уж о Рунете и говорить нечего. Пока я занимался всякой фигнёй, пик развития жанра миновал, однако, несмотря на его плачевное состояние в настоящий момент, я остаюсь полон решимости создать достойный, насколько это в моих силах, TRPG-ресурс.