| Chaos Wars |
| Автор: m|m |
|
Платформа: PS2 Стайка школьников, занимаясь привычным делом - прогуливанием занятий, находит и нечаянно активирует мистический артефакт, который переносит их в мир иной. Мир тот оказывается эдаким межпространственным хабом, куда со всех уголков мультивселенной стягивается по своим делам разношёрстный народец. Более подходящего сеттинга для устраивания замесов между персонажами из популярных и не очень серий, пожалуй, и не придумаешь. Chaos Wars - первое предприятие Idea Factory по сведению вместе интеллектуальной собственности нескольких не связанных промеж собой обязательствами компаний. Тут мелькают лица из Growlanser (Atlus), Shadow Hearts (Aruze), Gungrave и Code of the Samurai (RED Entertainment), а также, само собой, из кучи IF'овских игр. Мегамикс получился неказистенький - мало того, что ни одного громкого имени, так и тематически они плохо сочетаются. Если Growlanser - классическое фэнтези, то Shadow Hearts и Code of the Samurai претендуют на кой-какую историческую достоверность, а Gungrave так и вовсе являет собой безбашенный боевик, исполненный в нарочито трэшевой стилистике. IF'овцы, видать, не стали привередничать, а запихнули в игру всё, что им дали. Всякого рода кроссоверы сделаны как правило довольно топорно и выезжают исключительно на звёздном составе. Chaos Wars тоже никак нельзя назвать выдающейся, хотя причина банальнее - у Idea Factory ко всему такой подход. Мир поделён на тематические острова, на каждом острове можно ввязаться в какую-нибудь стычку, а то и в целую их последовательность. Для продвижения сюжета достаточно проходить лишь некоторые из них, но тогда не удастся повстречать многих персонажей. Сражения подчистую слизаны с Phantom Brave и Makai Kingdom производства Nippon Ichi. Та же навигация без клеток, те же супердеформированые спрайты. Понятно, что не одна NIS додумалась убрать вездесущую квадратную сетку, но тут прямо один-в-один всё. Единственное, чего в NIS'овских играх не было, так это возможности на пару ходов перевоплощать персонажей в усиленные их версии. Точнее, кому есть в кого перевоплощаться - те перевоплощаются, а кому не положено - у тех просто оружие на более внушительное меняется. Решение равняться на Phantom Brave/Makai Kingdom тем страннее, что из богатого TRPG-арсенала NIS эти две - далеко не самые успешные. Впрочем, такие вещи как качество или, скажем, оригинальность никогда не стояли у Idea Factory в приоритетах. Этим господам лишь бы наштамповать херни всякой побольше, а там уж что-нибудь да продастся. Не озаботились даже ни одной приличной лицензии для собственного кроссовера раздобыть. Позорище.
|
Игра убога - и пожалуй худшая пошаговка на PS2.