Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Автор: m|m   

Платформа: DS
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Даты выхода: 25.10.07 [JP], 24.06.08 [US], 27.06.08 [EU]


Тактические Final Fantasy устроены по единому, заложенному в нетленной Tactics Ogre принципу - изометрический вид, текучий состав войска, дохренищща классов и умений. Одна из них, однако - прекрасная, глубокая история в лучших традициях Шекспира, в то время как другая - беззубая сказочка, сюжетные перипетии которой умещаются в несколько предложений. Какой же был избран подход, когда настало время ваять новую FFT? Конечно же - подход нумер два. Если кто ещё сомневается, что Square Enix нас всех ненавидит, то вот нагляднейшее доказательство.

Да, как это ни ужасно - игра является самым что ни на есть прямым продолжением богомерзкой FFTA. Все элементы, за которую я её клял, в целости и сохранности в A2 перекочевали: великое множество миссий при микроскопически малом удельном весе сюжета, сложность на уровне яслей, грёбаные судьи, навязывающие порой совершенно возмутительные условия борьбы...

Впрочем, есть в этом мракобесии и некоторый просвет. Миссии теперь представляют собой не тупое мочилово, а мочилово с подвывертом. Где-то надо собрать раскиданные по полю битвы предметы, где-то - эскортировать NPC, где-то - успеть сразить крутого монстра до того, как это сделает команда-конкурент. Сложность по-прежнему минимальная, особенно если увлекаться побочными миссиями, но по крайней мере какое-то разнообразие появилось.

Судьи - эти стервятники ристалищ, продолжают заниматься вредительством, запрещая то это, то сё. К счастью, разработчики и сами поняли, как они лоханулись. И пускай признать это, ликвидировав судей совсем, у них духу не хватило, они хотя бы смягчили последствия от нарушения правил. Преступив через проведённую судьёй черту, мы до конца битвы лишаемся клановой привилегии (небольшой бонус всему отряду - усиление, ускорение, регенерация и т.п.) и возможности воскрешать поверженных бойцов. Учитывая смехотворную сложность - карательные меры не так уж и страшны, тем более что после первого же нарушения судья попросту ретируется, позволяя нам творить что угодно. Таким образом, если установленное правило встаёт в разрез с избранной тактикой, можно на правило смело наплевать. Разве что чуть осторожнее следует в таких случаях быть, а в остальном - никакого напряга.

То, что в A2 по сравнению с предшественницей достигнут заметный прогресс - несомненно радует. Другое дело, что до той самой FFT, которая положила всему этому начало и которую до сих пор помнят и чтут, ей как до луны пешком. Возможно Square Enix и заработала больше денег, до предела упростив последующие итерации, сделав их доступными даже для клинических даунов, но вот в историю игростроения, мне думается, они уже не войдут.


Комментариев: [3]
Володька
А на первый взгляд кажется заумно сложной. Если куплю дс,то только ради финалок
1 03.12.10 | 09:45
Тёма
Отнюдь не сложная игрушка) Первая часть - одна из лучших игр на ГБА, к счастью пошла на Нокии Н70 =) Жаль в эту не поиграю толком) И плевать на пустой сюжет, по 2Д меркам игра мего.
2 03.17.10 | 20:00
Алексей
Зря так на судей ругаетесь, уважаемый.
Судьи - лучшая фича ффта, зря из порезали во второй части. Из-за судей нужно держать сбалансированную команду из 10-12 бойцов, постоянно менять тактику.
А если на судей класть болт, то достаточно прокачать базовую шестерку и пролететь всю игру одним махом, даже не задумываясь на остальных классах. Как во многих других трпг и происходит. Что еще больше упростит и без того несложную игру.
Конечно, правила, типа запрещения критических ударов, - полный маразм, но тем не менее идея судей вполне здравая.
3 08.06.10 | 19:56