| Final Fantasy Tactics Advance |
| Автор: m|m |
|
Платформа: GBA Невесёлый вырисовывается расклад. Если Final Fantasy Tactics - виднейшая тактическая RPG, один из столпов жанра, то преемствующее ей изделие с пометкой Advance - гадкое убожество, грандиознейшая, пожалуй, подстава, которую Square Enix приподносила аудитории, при всём при том, что заподлянки компанийка эта делать любит. В то время как оригинал щеголял мощнейшей политической интригой, кровавой и крупномасштабной, это недоразумение предлагает нам покидаться в школьном дворе снежками. Впрочем, это только такое оригинальное вступление. Довольно быстро серую индустриальную обыденность сменяют пейзажи страны третьего мира с расхаживающими по улочкам характерными личностями. Нам разъясняют, что попали мы не в какой-нибудь Бейрут, а волшебную страну под названием (та-да!) Ивалис. Кроме идентичного наименования со старым-добрым Ивалисом сей кусок пространства ничто не роднит. По окончании ознакомительной части нам вверяют в распоряжение небольшой клан наёмничков, с чего и начинается, собственно, игра. Выбираем миссию из предложенного списка > отправляемся на указанную локацию > вырубаем там всё живое > получаем бабло за успешно выполненную работу. Поручения, продвигающие сюжет, расположены в списке первыми. Таких меньшинство и закомпличевание их сопровождается хоть каким-то интересом. Опциональные же поручения представляют из себя ни что иное как однообразную рутину. Сложность оных - да и что уж там, всей игры в целом - убаюкивающе мала, практически всегда нам даруется над врагом качественное и количественное преимущество. Можно, конечно, сознательно ограничивать используемый контингент, но суть творящегося безобразия от этого не меняется. Народная мудрость гласит - на войне все средства хороши. Жаль, что разработчики FFTA про это не в курсах: в каждом сражении нас ставят перед фактом, что делать можно, а что нельзя. Решили посвоевольничать - получите жёлтую карточку. За совсем уж вопиющее вольдумие так и вовсе можно за решётку угодить. Отличная, блин, находка, разнообразит жизнь по самое нехочу. Морду надо разбить тому, кто до такой херни додумался. Вся игра - сплошное разочарование. На глубокую, серьёзную историю тут нет и намёка. Игровой процесс испоганен дебильной системой правил. Как вообще такая ересь умудрилась появиться на свет? Ну манагеры Square Enix, положим, сволочи известные, но куда смотрел демиург Ивалиса Ясуми Мацуно? Под его же началом игра делалась. Мистика...
|

Гораздо лучше.
в сто раз лучше нудной FFT на PS1.. сюда б ещё мультиплеер был бы полный улёт :)
"в каждом сражении нас ставят перед фактом, что делать можно, а что нельзя. Решили посвоевольничать - получите жёлтую карточку. За совсем уж вопиющее вольдумие так и вовсе можно за решётку угодить. Отличная, блин, находка, разнообразит жизнь по самое нехочу. Морду надо разбить тому, кто до такой херни додумался."
я так понимаю если у вас будет например мегосуперпупер накачаный маг вы всю игру будете ним одним играть?? законы в игре специально созданы чтоб приходилось играть разными персами, а не всё время сильнейшим
И ещё посоветую воздержаться в рецензиях от пренебрежительных и уничежительных слов, тем более в адрес всемирно известной компании которую компанейкой называть есть намного меньше причин чем называть автора этой статьи - унылым авторишкой.